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而在现实游戏中,玩家们看到对手是这样的血霸组合便不顾惩罚直接退出了比赛。于亦晗等候在后台,清晰的看到刹血狂歌脸上突然浮起的一丝不快,在语音中不知跟夏科说了什么,片刻之后又被他稀松平常的痞样所掩盖了起来,这倒让于亦晗一时猜不透刹血狂歌到底有几分把握能赢对方。“这场22,我们赢定了。”一旁的星辰队员说道,“就知道一到决赛,无耻的棒子就爱用这种恶心人的套路,所以早早的,队长就对此研究出了完美的克制招数。”“诶?是什么?”难怪3月后,就很少看到刹血狂歌来他们工作室报道做日常了,原以为是被阡陌教训了顿,没想到是为了准备这个。“你看了就知道了。”☆、第六十五章虽然这么说,但于亦晗花了整整五分钟才终于明白刹血狂歌所研究出的完美克制招数到底是什么了。对待贱·人要有比他更贱的方法,以其人之道还治其人之身。若说韩国队的组合以绝对的血量获得拉锯战的优势,那星辰这边则以速度控制着这场拉锯战的节奏。放弃了主攻一人的战术,刹血狂歌的战术负责克制对方的圣骑,而夏科的盗贼不断sao扰着那个咒术。在的职业中,近战职业擅长近距离快速攻击,而远程职业的技能多半是远距离的读条技能。为了有效地克制咒术,盗贼开启了【极奔】绕着咒术的周围快速奔跑,为了击中这种像苍蝇一样绕着他来回飞的盗贼,咒术只能不断转动着角色视角,试图瞄准盗贼。无奈的是,当吟诵完将法术发射出去时,那盗贼早已不在了先前的位子,若是预判,盗贼根据咒术的面向,更容易觉察到对方的计划而迅速改变路线。当然,拉锯战中的sao扰难以避免,算好了到咒术的【魅魔】冷却CD,当咒术一读条打算召唤魅魔时,盗贼便上前,一个【暗影步】闪到他背后,接【背刺】直接打断了咒术的召唤术,顺便不忘给匕首抹上□□,让咒术陷入中毒流血状态后,并未恋战,在晕眩结束前一秒SS退到外围,继续绕着咒术极奔。被如此套路sao扰了整整五分钟,双方均未下去太多的血,咒术只能偶尔凭借运气擦到盗贼几下,而盗贼则保持着咒术身上的中毒流血状态,让他有条不紊地平稳掉血。毫无劲爆的战斗,让所有观众都感到了前所未有的无趣,但参赛双方并未考虑比赛的观赏性,对于他们而言,拿下这局比赛的胜利才是最重要的。这是一场对双方耐心的考验,随着时间的推移,最先忍耐不住露出破绽的一方将注定了失败。圣骑看了看终于冷却结束的80大招【化身】,明白反击的时刻到了。面前炸开一道金光,开启化身后便毫无顾忌地冲向溜了他五分钟的战士,速度全开,快速冲向了还在外围奔跑的刹血狂歌。眼看要背圣骑追上时,刹血狂歌冲着不远处的夏科释放一记【援护】,冲到了其背后,并给他上了十秒的30%减伤的BUFF后,继续一个滚动,开起战士的【冲锋】向另一边跑去。而盗贼这边有了这十秒的【援护】,加上自身斗篷的50%法术减伤,终于可以肆无忌惮的冲向咒术,技能全开,将咒术杀下去了一大半的血。终于回到比赛该有的节奏,底下的观众开始振奋地呐喊了起来。这呐喊似乎影响到了场上的选手,那咒术终于忍受不住盗贼的sao扰,开启所有爆发,向盗贼身上招呼过去。而夏科也终于展示出其最快贼爷称号的本事,在袭来的密集技能中迅速躲避着,让在场的所有人都无法察觉出来,只感到那咒术的技能每一下都打到了盗贼身上,而一看盗贼那固若磐石岿然不动的血条,才意识到,最快贼爷完全躲过了所有技能,并且巧妙的抓住咒术施法完那一秒的僵直时间,近身,锁喉,重新刷新了咒术身上的中毒流血状态,然后近身丢了个【闪光弹】后双S逃离近战范围。刺眼的光芒闪过,那咒术也如同那消散的闪光,倒在了战场上。而磨灭掉咒术最后血的正是盗贼那保持了整场比赛的中毒流血状态,那咒术疲于应对盗贼可能过来的袭击,而忽视了这些难以察觉的伤害,最终被耗尽了最后的一丝血。咒术的死,让另一边的圣骑大敢意外,总感觉那边2人都没怎么打,就这么结束了战斗,而他这边情况也不容乐观,虽然方才追上了战士,还未敲上几下,又被这狡猾的家伙逃离了,但此刻化身所剩的时间也不多了,1对2的战斗反转的可能性也不大。不过身为职业选手的他,为了不让支持自己的粉丝失望,也要战斗到最后一刻,虽败犹荣。首先拿下第一局胜利的星辰,在心理上和气势上有了优势,给后面的队友开了个好头,毕竟不在主场的压力在很大程度上会影响队员的正常发挥。虽然先失一局,但韩国队立马调整了状态,使得第二场3v3的战斗中,发挥出超常的水平,轻松获得了第二局比赛的胜利。前两局比赛后,中韩双方比分为1:1,冠军的最终归属将锁定在最后一局团灭战上了,于亦晗看了眼坐在台下的,回想着赛前两人的对话,迈着坚定的步伐走上了台。为了公正,比赛规则规定参加团灭战的五名选手的职业不能相同,而出场顺序,可根据战术安排自由决定。从前两轮同日本队的较量中,双方都已知晓对方的所出场的职业,而现在,彼此相互博弈猜测着对方将会如何安排出场顺序,最终,随着场上的提示,双方终于确定了最终方案。第一轮,中方派出了箭神,而韩方让狂战神最先上了场。对比狂战神的超强霸体,箭神的技能除了造成一定的伤害外,其他的击退、打断、僵直等技能附加状态都失了其原有的效果,而对方打在箭神身上的任何技能都多多少少附加了僵直效果。对于明显的职业压制,箭神能做的是竟可能多地消耗对方的血量,而不会给下个出场的队友造成太大的压力。而结果也正如大家意料,即使箭神一直刻意地在拉开同狂战神之间的距离,但每释放一个技能的读条,让他不得不停了下来,最终在削去狂战神80%血量,骗取对方一个80大招后英勇就义了。等候时候,场上的技能CD回复停止,十秒后,星辰的第二名队员入场,同还剩20%血量的狂战神继续对抗。第二轮,中方派出了圣骑。狂战神估摸着自己血量不多,并未急着靠近,沿着外场奔跑着,瞅准机会再靠近圣骑。绕了片刻后,那狂战神终于上前,开出了他的技能,而圣骑知道对方已是强弩之末,所有大招都被耗在了上一轮的比赛中,而他要做的,便是在对方大招CD