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第2164章 任天堂

    年根了,周不器可以明显感受出来,公司的气氛有点松散了,大部分的员工都准备着放年假回家过年了。

    很多项目都到了暂停阶段。

    不过,有的项目不能断,尤其是微博和微信,因为都处在移动端增长的快速发展期,就不能暂停。

    春节期间,年轻人都回家了,这不仅是一次全民大迁徙,也是一次文化的大迁徙。很多亲朋好友过年相聚,会分享自己生活里有趣的事和喜欢的产品,还会留下彼此的联系方式。

    微信和微博这两种新产品,就尤其会受到重视。

    尤其是微信。

    可以免费发短信,还可以免费的语音留言,这是多大的吸引力?

    所以很多核心团队春节假期也很难全员休假。

    周不器也在紧赶慢赶,打算在年前见到卫折,把链家的事情跟他说一说。然后让他在春节假期里好好想想,成与不成,春节后都给个准信。

    效果很好,他的面子很大,行业影响力更大。卫折现在人在南方呢,听到消息后,就说明天就会启程来到首都。

    这天晚上,周不器照例要跟任羽辛通话,了解对日本游戏行业出手的进展,最关心的是《实况足球》。

    不过,谈判并不容易。

    任羽辛却说了另外一个好消息,“今天在科乐美那边,有人居中托话给我呢!”

    “谁啊?”

    “任天堂。”

    “哦?”

    周不器其实对任天堂并不感冒。

    任天堂也是游戏巨头,堪称是日本当前市值最高的游戏公司。不过,这家公司最主要的收入来源,不是来自游戏,而是来自游戏机。

    从街机、家庭游戏机到掌上游戏机,都是行业中的佼佼者。

    早些年的时候,美国还有一家叫雅达利,基本就靠着模仿、跟风任天堂而存在,成为了市场中最大的竞争对手。

    不过后来任天堂推出了一系列经典的横扫市场的游戏,最经典的当然就是《超级马里奥》和《俄罗斯方块》了,迅速地霸占市场,把雅达利给干死了。

    现在市场上也就只有索尼能在游戏机的领域跟任天堂掰掰手腕了。

    任羽辛道:“任天堂的总裁明天要跟我见面,我估计可能是想跟畅游谈合作,这几年任天堂的业绩也不太好。”

    “不好是肯定的,未来是手游的时代。”

    周不器其实对任天堂充满了敬意。

    当今这个时代,每一代iphone的发布,都成了全世界科技圈里最震撼最值得欢呼的一件大事。可是,这种营销模式不是乔布斯首创,他是个日式文化的信徒,他模仿的就是任天堂。

    八九十年代的时候,每一代新款任天堂的发布,都像现在iphone发布一样,引起全球争先恐后地抢购潮。

    在那个娱乐相对匮乏的年代,任天堂的游戏机,就是全世界最大的娱乐!

    有多夸张?

    当年任天堂的游戏机收入,比整个好莱坞电影工业的总收入还高,比美国三大电视网的总盈利还多!

    基本就是一家公司,秒杀了整个美国的娱乐产业。

    随后是索尼杀出来,把任天堂给干了。然后才是苹果杀出来,一统江湖。

    不过,时过境迁,任天堂早就没有了当年在全世界呼风唤雨的风采。

    在这个变革的时代里,也不得不委曲求全地去求人了。

    曾经的任天堂,腰杆挺直,傲气十足。别的游戏厂商,想要把自家的游戏开发出任天堂的版本加到他们的游戏机里,那都得求爷爷告奶奶才行。可即便这样,绝大多数的游戏厂商也很难拿到跟任天堂合作的机会,尤其是外国的游戏厂商。

    任天堂旗下有自己的游戏软件开发部门,他们的游戏大多数都是自己开发的,最经典的当然就是《超级马里奥》系列。

    可是现在不同了,任天堂要主动地放下身段,来求着畅游合作了。

    这其实就可以以点窥面了。

    这几乎就代表了中日两国之间的大形势,一个日薄西山,一个蒸蒸日上。

    任羽辛笑着说:“我猜应该跟《愤怒的小鸟》《会说话的猫》《宝石谜阵》《植物大战僵尸》什么的有关。”

    周不器点了点头,“嗯,有可能。”

    任羽辛道:“这些游戏现在都太火了,尤其《会说话的猫》,这游戏在欧美市场只能算是一线游戏,在亚洲市场堪称神级表现,比《愤怒的小鸟》表现都好。日本的玩家似乎很喜欢汤姆猫的那种卡哇伊的劲儿。”

    周不器问:“会不会跟《dota2》也有关?”

    任羽辛当即道:“这不可能,就算有关,也不会答应。《dota2》就只有电脑版,这种多人对战类的竞技游戏对细节的打磨要求太高,不能随随便便就为另一个平台开发版本。”

    周不器沉吟着说:“这类游戏机的最大销售市场,就是日本的本土了。这里的大部分玩家,都还是喜欢通过各种游戏机来玩游戏,这已经是几十年的文化习惯了,短时间内很难改。”

    任羽辛道:“对,感触很深。日本的这些游戏玩家可真可怜,简直是被日本的游戏厂商给死死拿捏了,给洗脑了。明明电脑游戏更丰富更好玩,还要花着高昂的价格去买游戏机。”

    周不器道:“对大多数的人来说,他们没有独立思考独立判断的能力,他们的思想只是因为控制他们的人希望他们这么想。要客观地看待这种游戏行业的思维惯性。强龙不压地头蛇,畅游别想凭一己之力就去改变,先顺应潮流。”

    任羽辛听出了他的意思,“所以你支持跟任天堂合作?”

    周不器道:“畅游这些休闲游戏,《愤怒的小鸟》《会说话的猫》《宝石谜阵》《吞吃鱼》《开心农场》《植物大战僵尸》这些,开发简单,受众范围广,专门开发出一款适配任天堂游戏机的版本,至少不会亏本。”

    任羽辛好笑道:“岂止不会吃亏啊?人家还要支付一大笔的版权费呢。你知道《俄罗斯方块》不?任天堂每卖出一份,都要支付1美元的版税,还有中间商的额外分成。过去二十多年里,任天堂为此都支付2亿多美元了。”

    周不器分析道:“这应该跟任天堂的商业模式有关,是游戏机跟游戏的绑定。用游戏机去推广游戏,用有吸引力的游戏去吸引玩家买新款游戏机。”

    任羽辛道:“对,就跟你的平台理论差不多,任天堂的游戏都要有严格的可控性,所有游戏都属于自营性质。就算畅游开发出任天堂版本的游戏,也不能随便设计,得按照他们的要求才行。这样就可以防止第三方的游戏厂商靠着一些氪金游戏去收割任天堂的玩家。”

    正常的游戏厂商,是靠着卖游戏来赚钱。

    传统的模式,是一次性的消费。

    玩家购买了正版游戏,就可以随便玩游戏了。

    新时代的游戏模式,已经出现了变化,更多地都是采用免费游戏的模式了。然后,在玩游戏的过程中有更多的内置消费的选项,玩家如果想玩得过瘾,就要花钱买道具。

    这种模式才更赚钱。

    任天堂的模式要传统许多,主要就是以游戏机来赚钱。比如玩家购买了任天堂的游戏机,然后会捆绑搭配着十几个游戏卡带。

    根本就没什么内置消费。

    也是技术原因。

    如果游戏要有内置消费,就需要有一套平台型的收费工具,这就是互联网模式了。任天堂很传统,一点都不互联网。

    还是以生产、销售为主的商业模式。

    周不器道:“行,明天你去见见吧,我会支持合作的态度。赚不赚钱是次要,我们可以通过任天堂的平台,让日本的资深游戏玩家们知道、了解畅游的游戏。任天堂是一个不错的帮助畅游做免费推广的平台。玩习惯了畅游的游戏,以后就可以在日本有更多的手游玩家了。”

    任羽辛好笑道:“不是免费,他们要付版税的。而且,单有版税还不够。”

    “哦?”

    “我去争取一下,要是可能的话,我看看能不能把《超级马里奥》的手游版权拿过来!”

    (本章完)