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3597年,科技快速发展,人类赖以生存的各种能源得到高效的利用和开发,人工智能陪伴着每个人的出生和成长,直到死亡。 然而,随着全球环境变迁,自然环境已完全不适合人类生存,在这个几乎完全以网络互联互通的世界,人们活在机械化的庇护所里,沉浸在网络世界中,用信息茧房困住自己。 数个世纪前,批判家尼尔?波兹曼提出的“娱乐至死”,终于彻底应验在现实。 只有在虚拟世界,人们才能看到蓝天,鲜花挂满枝头。人们对美好自然和诗意栖居的强烈渴望,对过往文明的向往,催生了虚拟现实游戏的流行和传播。 馥就在这样令人窒息和压抑的环境中长大。 从出生起,馥就在智脑的规划下向着成为一名古代文化遗产研究工作者的目标迈进。二十年来,她像这个时代所有的孩子们一样在中央智脑分支系统主管的少年院成长、学习,按部就班地在既定的轨道上前进。 虽然自己孤身一人、性情孤僻,从未见到过亲生父母,从未有过至交好友,但馥并不觉得有什么问题,对她来说,人生就像古籍上曾记载的一句话,“人生如逆旅,我亦是行人”,在追寻自己天命的路上,只要有自己一人全力参与就足够了。 在接触到虚拟现实游戏之前,她从未意识到世界原来可以如此令人沉醉。在虚拟现实中,她可以感受微风的抚摸,可以嗅到淡淡的花香。馥坐在参天的建木下,想,这种感觉就是沦陷吧。 馥的运气和她的人生轨迹一样一直平平淡淡,没有什么波澜。因此,在随手抽中银河系与半人马星系合作推出的重磅虚拟现实游戏——“命运扮演者”的体验劵时,她头一次感受到什么是措手不及。 但终归是好事,馥想,虽然要签署包括保密协议、隐私保护协议等等各种协议有点麻烦,但是能体验到当前最高科技水平下研发的顶级虚拟现实游戏,自己应该感到庆幸啊。 于是她签字,落笔,在等待的同时,她像往常一样提前完成了本阶段智脑规划的学习任务。 最后,她得到了一个精美的游戏仓。 还不赖,馥边查看游戏仓边想,至少里面躺着很舒服,简直可以晚上睡觉的时候当床用。她向来是个行动派,于是当天晚上做好准备后,她躺进去先找到一个舒服的姿势放松自己,再连接好神经,缓缓闭上双眼。 馥不知道,这将是她人生的重大转折点,在此之后,她未曾拥有过的事物,她此生未曾见到过的风景,将一一在她眼前呈现。 主角设定:性格慢悠悠的,喜欢钻研古代文化知识,爱看历史书,也爱音乐和冥想,对未知事物的接受度很高(san值也很高,在例如克系世界观下的副本世界比较有优势),前期体力一般,后期经历一系列故事后会加强很多。 1v1,基本上是一个不同世界观下沉浸式扮演角色,根据每个人不同的选择,决定故事最终结局走向的游戏模式。 故事背景包括中西方古代神话背景、克系背景、废土背景等等,多种多样,会认真写。 剧情和rou都有,比例大概是7比3,可以保证逻辑通顺、剧情不狗血不离奇,假期基本一天一章,假期结束之后每周会不定时更新,全文免费不入v,感兴趣的可以加收藏,至少几十章(我平等的恨短篇,读着不过瘾)保证完结,绝不烂尾。